Yurixy
09-10-2009, 01:23 PM
Guia para Iniciantes
portuguese-brazilian
created by HoLy`
Se você é um iniciante em dota ou Heroes of Newerth, você veio ao lugar certo ;). Aqui falaremos um pouco sobre o que se deve e não deve fazer quando for jogar pubs ou private games.
Pub? Private? CF? O que é isso? Veja a nomenclatura de alguns termos normalmente falados abaixo:
Nomenclatura
Pub = jogos públicos, onde você joga sozinho ou com amigos no mesmo time contra outros desconhecidos de outro time.
Private = jogo particular feito para somente amigos ou membros de uma guilda, é muito bom para treinar e rever várias estratégias nesses jogos.
CF = "clãfronto" falando grosseiramente hehe.. é um jogo onde participa um clã contra outro.
Top / Mid / Bot = São as "lanes" do jogo, os percursos para chegar na base do oponente, no caso o top indica o caminho superior, mid indica o caminho do meio, e bot indica o caminho inferior que liga sua base da base inimiga.
Creeps / Mobs = São os monstros do jogo, podendo ser também os da floresta, estes normalmente chamados de Neutrals.
Feedar = Morrer várias vezes para determinado herói, fazendo com que ele fique muito poderoso e difícil de ser derrotado depois.
Deny / Denar = Matar um creep de sua nação dando-lhe o último golpe, impedindo que os oponentes ganhem experiência.
Tanker = Herói de strenght, ou com uma build feita para aguentar muitos danos, o que deve se jogar primeiro nos oponentes.
Disabler = Herói que "anula" outros heróis, paralizando, ou silenciando ou fazendo com que o herói fique sem poder fazer muitas coisas, como fugir ou soltar magias por exemplo.
Carry = Herói late-game, que precisa farmar um pouco no começo para que fique forte depois no jogo.
Nuker / Nuke = Herói que "nuka" (solta) magias em seus oponentes com a finalidade de reduzir muito o HP ou matar o inimigo. Normalmente os nukers são magos (heróis da classe "intelligence").
Os 10 Mandamentos
Vamos aos 10 mandamentos do jogo, os quais até jogadores veteranos muitas vezes esquecem ou se empolgam e acabam cometendo tais erros:
Serás um covarde, não deves ter coragem suficiente para perseguir o inimigo até a base dele. A ganância mata literalmente! No começo de jogo dar preferência aos last hit em creeps do que focar o herói inimigo.
Acredite ou não, a maioria dos noobs (e até veteranos as vezes) acham que os heróis dele está melhor a ponto de tentar um last hit suicida, e na maioria dos casos é apenas uma armadilha para você cair na cilada e morrer! No começo do jogo, as vezes é legal a gente dar alguns ataques nos oponentes, mas é muito melhor se você puder tentar dar um last hit nos creeps para ganhar dinheiro ou dar deny em seus próprios creeps que você consegue matando seus creeps dando um último hit neles. É muito importante que você ative as barras de hp encima dos personagens para você saber quando soltar o último ataque no creep. Quando você dena creeps do seu time, você impede que o oponente ganhe a experiência para upar de nível e quando você dá último hit nos creeps inimigos, você aumenta seu dinheiro para poder comprar novos itens.
Se você estiver com pouco HP (pouca life, vida) use uma poção ou volte para sua fonte. Nunca fique com pouca vida porque tem heróis que podem te matar mais facilmente quando você está quase morto como o Bloodhunter ou Thunderbringer por exemplo.
_
Não guarde suas magias para o KS (kill steal).
É muito comum vermos aquele Scout que só solta a ultimate (quarta magia que pega no nível 6) em heróis na red life (hp deles em vermelho, mostrando que está quase morto(a). Apesar disso ser divertido, isso não mostra você jogando em time, e sim sozinho. Se todos do time resolverem guardar suas magias para dar o KS, o inimigo fugirá intacto porque ninguém acabou soltando nada. Vale lembrar também que no caso do Scout que eu disse acima, a ultimate dá um efeito que lerda a velocidade do inimigo, muito bom para o seu time e você mesmo poder persegui-lo mais facilmente. Se você tiver uma magia de stun (que paraliza o oponente) use a o mais rápido possível para aumentar as chances de seu time matar o oponente.
_
Não brigar com o time.
Pode parecer incrível, mas muitos dos jogos são perdidos por causa de brigas no time, ou porque fulano deu KS, ou porque ciclano não sabe jogar, ou ainda porque beltrano tá fazendo os itens errados. Seja qual for o motivo, não ofenda o seu colega de time! Se ele estiver fazendo itens que você julga estar errados, dê sugestões para ele e se for possível explique o motivo de sua sugestão ser melhor que os itens que ele(a) está fazendo. Se ele estiver morrendo muito, fale para ele(a) permanecer junto com o time, lhe dê dicas e sugestões para minimizar futuras mortes.
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Defenderá suas estruturas: a base e as torres.
É muito comum nos jogos o time querer ficar fazendo gank (gankar é reunir os membros do time para matar um inimigo isolado). Isso pode ser bom por vários fatores, mas as vezes nessa empolgação, acabam esquecendo de outros heróis que estão levando suas torres e farmando (matando creeps para ficar mais forte). O ideal é ver se vai valer a pena e tentar fazer tudo no momento certo. Lembrando que as torres tem um buff que dá 9.999 de armadura por poucos segundos, basta clicar nela e clicar na skill que ela tem que aparece no canto inferior direito da tela. E sempre dar prioridade para defender as "barracks" que são muito importantes, pois depois que elas caem, os creeps inimigos ficam muito mais fortes.
Outro erro que acontece muito, é os oponentes virem atacar sua base e você ou seu colega do time estar farmando no mato, isso é um egoísmo de sua parte ou da parte dele para deixar o herói mais forte ao invés de ajudar o time defendendo a base. Largue os creeps e corra defender sua base!
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Levar a "lane" mirando certo e no momento certo. Derrubar a Melee Barracks antes de tudo.
Esteja ligado(a) no jogo, se você matar o herói que está contra você na linha que você está, você poderá avançar para derrubar as torres que ficam nessa lane, mas tenha muito cuidado nesse momento. Que nem dito anteriormente a ganância mata, fique de olho no seu HP e no minimapa, pois nesse momento pode estar vindo vários heróis para te matar ou dar a cilada! Quando forem levar as "barracks" inimigas, sempre mirar principalmente na Melee Barracks e não na Ranged. Por que? Com a destruição da Melee Barracks todos seus creeps de frente (com excessão do arqueiro) ficarão muito mais fortes, e derrubando a Ranged Barracks, somente o arqueiro ficará mais forte.
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Jogarás sempre em time. Você está jogando Heroes of Newerth e não Street Fighter!
O que muitas vezes acontece, com jogadores iniciantes e muitos veteranos também, é achar que é o RAMBO, indo se suicidar para tentar matar um(uns) herói(s). Tente sempre fazer estratégias e táticas junto com seu time. Não escolha seu herói baseado no que você pode fazer com ele sozinho, mas lembrando sempre que você poderá ajudar seu time com ele e ser ajudado também. Caso você tenha a oportunidade de salvar um amigo que está quase morto, primeiro veja a situação: se ele estiver fugindo de um herói só você pode ir defendê-lo sem medo (dependendo do caso, caso o herói não esteja muito feedado), mas se tiver a torcida do pacaembú atrás dele, ao invés de salvá-lo você corre o risco de se matar junto com ele, jogando bastante, com o tempo você terá análises melhores das situações para julgar a melhor ação.
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Os tankers primeiro, o resto em segundo!
No meio do "pau" (confronto entre vários heróis) é sempre importante que os tankers se joguem primeiro, pois como o próprio nome "tanker" diz.. tanque, aguentar o dano. Do mesmo jeito que o time deve sempre pular no meio após o tanker e não deixar ele ir se matar sozinho e ficar olhando. É bom uma confiança mútua e ver se o time inteiro está preparado (por perto) para pular ali no meio do confronto. É muito feio ver um tanker esperar que um mago ou um agility se jogue primeiro na batalha e ele só esperando para matar alguém e com medo de morrer.
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Não conceder (entregar o jogo) antes de você e seu time concordar que realmente não dá mais para virar o jogo.
Muitas vezes, as pessoas querem desistir do jogo porque morreu muito ou porque o time está indo mal. Mas há vários pontos para se pensar nesse momento. Você está morrendo muito, mas e seu time? Os heróis do seu time são late game? (heróis que ficam muito fortes no fim de jogo, depois que upam bastante). Lembre-se que vários jogos, por pior que esteja, tem chance de virar... é só continuar jogando com cuidado e rever as táticas no jogo. Por outro lado, também não é ético você ser o único que não quer conceder em um jogo claramente perdido, fazendo as outras pessoas de seu time perderem tempo a toa, isso acontece muito em pubs.
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As runas são suas amigas!
Lembre-se sempre de ficar de olho nas runas que aparecem em um lugar fixo do mapa, elas podem te ajudar e muito, principalmente se você tiver uma Bottle! (bottle é um item que parece com uma garrafa que você pode armazenar as runas dentro para usar a hora que quiser).
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Comunicação com o time é fundamental!
Seja digitando, por voz do jogo (segura tecla T e fala pelo microfone), por skype, ts ou qualquer outra coisa: é muito importante que o time se comunique! Avisar "miss" significa que o herói que estava em sua lane contra você sumiu, não está mais ali. Ele pode estar tentando fazer uma cilada para seus amigos ou até para você mesmo. É importante sempre que o herói sumir da lane, avisar que ele está "miss".
Itens Importantes
http://img401.imageshack.us/img401/2756/itemmarchers.jpg Marchers 500 Gold = Botinha clássica, serve para você andar mais rápido, muito bom desde o começo até o fim de jogo! Quando tiver a oportunidade pegue uma, mas não mais que uma, a velocidade de movimento extra não comba uma com a outra!
http://img71.imageshack.us/img71/5789/itemtrinketofrestoratio.jpg Trinket of Restoration 375 Gold = Pingente para aumentar seu regen de HP, muito útil no começo do jogo para você não ter que voltar tão rapidamente para a fonte.
http://img401.imageshack.us/img401/2644/itemhealthpotion.jpg Health Potion 100 Gold = Poção básica de HP. Muito importante para o começo do jogo. Cura 400 de HP em 10 segundos (40 de HP por segundo), mas cuidado: se você for atacado durante esse tempo, a cura será cancelada.
http://img10.imageshack.us/img10/7555/itemrunesoftheblight.jpg Runes of the Blight 90 Gold (vem 3 unidades) = Você come uma árvore para recuperar sua vida (meio bizarro né hehehe). Cura 115 de HP em 16 segundos. Você pode ser atacado que não é cancelada a cura.
http://img401.imageshack.us/img401/8080/itemmanapotion.jpg Mana Potion 50 Gold = Poção básica de Mana. Essencial para você poder soltar mais magias depois que sua mana acabar. Cura 3.33 de Mana por segundo em um total de 100 de Mana. É dispelado (a cura é cancelada) se você for atacado durante o tempo.
http://img401.imageshack.us/img401/9122/itemflamingeye.jpg Ward of Sight 200 Gold (vem 2 unidades) = Muito útil para colocar em pontos estratégicos como runas por exemplo, para se ter uma ampla área de visão e impedir emboscadas inimigas! Não revela unidades invisíveis mas tem uma grande área de visão.
http://img401.imageshack.us/img401/8345/itemmanaeye.jpg Ward of Revelation 200 Gold (vem 2 unidades) = Tem um tempo de duração menor que a Ward of Sight, mas esta revela unidades invisíveis como o Scout ou Night Hound por exemplo, porém tem uma área de visão bem menor.
http://img67.imageshack.us/img67/3292/itemhomecomingstone.jpg Homecoming Stone 135 Gold = Também conhecido como Town Portal, essa pedra lhe permite te teletransportar, uma vez por pedra, para qualquer estrutura aliada. Muito bom para defender torres que estão sendo atacadas ou mesmo para fugir de uma cilada. Usa 75 de Mana para ativar. Só tome cuidado que tem 3 segundos de espera para você poder se teleportar e nesse tempo você não pode fazer outra ação com o seu herói ou o teleporte será cancelado.
http://img10.imageshack.us/img10/9334/itemgroundfamiliar.jpg Monkey Courier 200 Gold = Um macaquinho que lhe servirá de serviçal para buscar e te entregar itens em qualquer lugar. Ele tem pouco HP então pode morrer facilmente, tome cuidado com isso. Ele pode ser usado para comprar itens em sua base e te trazer lá no meio da batalha. Dá para compartilhar ele também com os membros do time clicando no menu e clicar na opção "Courier" nos jogadores que você quiser compartilhar. Por mais 200 Gold você pode evoluir para um ajudante alado, que lhe poderá entregar os itens mais rapidamente ainda.
http://img67.imageshack.us/img67/4802/itemgloves3.jpgAlchemist's Bone 1900 Gold (é feito comprando a Gloves of the Swift 500 Gold + a receita da Alchemist's Bone 1400 Gold) = Item de extrema importância em jogos não -em (jogos que não sejam easy mode), pois te ajuda ao longo do jogo a ficar rico e poder comprar itens mais poderosos. É bom ser comprado logo no começo do jogo assim que juntar o dinheiro para fazer este item. Ele gasta 25 de Mana para ser ativado e você foca um creep como alvo, o creep morre instantaneamente e você ganha o dinheiro dele multiplicado por 3! É importante que você use em creeps de símbolo laranja na tela (creeps mais fortes) ou catapultas inimigas para ganhar bastante gold. Contudo este item não funciona em dragões ou creeps de símbolo vermelho no mapa (creeps de alto nível). Você pode usá-lo a cada 100 segundos, permite a você recuperar o seu dinheiro investido ao longo do jogo e lhe dar mais lucros, além dos +30 Velocidade de Ataque que o item dá como bônus.
Conforme eu for lembrando eu atualizo este tópico.
Abraços.
portuguese-brazilian
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Se você é um iniciante em dota ou Heroes of Newerth, você veio ao lugar certo ;). Aqui falaremos um pouco sobre o que se deve e não deve fazer quando for jogar pubs ou private games.
Pub? Private? CF? O que é isso? Veja a nomenclatura de alguns termos normalmente falados abaixo:
Nomenclatura
Pub = jogos públicos, onde você joga sozinho ou com amigos no mesmo time contra outros desconhecidos de outro time.
Private = jogo particular feito para somente amigos ou membros de uma guilda, é muito bom para treinar e rever várias estratégias nesses jogos.
CF = "clãfronto" falando grosseiramente hehe.. é um jogo onde participa um clã contra outro.
Top / Mid / Bot = São as "lanes" do jogo, os percursos para chegar na base do oponente, no caso o top indica o caminho superior, mid indica o caminho do meio, e bot indica o caminho inferior que liga sua base da base inimiga.
Creeps / Mobs = São os monstros do jogo, podendo ser também os da floresta, estes normalmente chamados de Neutrals.
Feedar = Morrer várias vezes para determinado herói, fazendo com que ele fique muito poderoso e difícil de ser derrotado depois.
Deny / Denar = Matar um creep de sua nação dando-lhe o último golpe, impedindo que os oponentes ganhem experiência.
Tanker = Herói de strenght, ou com uma build feita para aguentar muitos danos, o que deve se jogar primeiro nos oponentes.
Disabler = Herói que "anula" outros heróis, paralizando, ou silenciando ou fazendo com que o herói fique sem poder fazer muitas coisas, como fugir ou soltar magias por exemplo.
Carry = Herói late-game, que precisa farmar um pouco no começo para que fique forte depois no jogo.
Nuker / Nuke = Herói que "nuka" (solta) magias em seus oponentes com a finalidade de reduzir muito o HP ou matar o inimigo. Normalmente os nukers são magos (heróis da classe "intelligence").
Os 10 Mandamentos
Vamos aos 10 mandamentos do jogo, os quais até jogadores veteranos muitas vezes esquecem ou se empolgam e acabam cometendo tais erros:
Serás um covarde, não deves ter coragem suficiente para perseguir o inimigo até a base dele. A ganância mata literalmente! No começo de jogo dar preferência aos last hit em creeps do que focar o herói inimigo.
Acredite ou não, a maioria dos noobs (e até veteranos as vezes) acham que os heróis dele está melhor a ponto de tentar um last hit suicida, e na maioria dos casos é apenas uma armadilha para você cair na cilada e morrer! No começo do jogo, as vezes é legal a gente dar alguns ataques nos oponentes, mas é muito melhor se você puder tentar dar um last hit nos creeps para ganhar dinheiro ou dar deny em seus próprios creeps que você consegue matando seus creeps dando um último hit neles. É muito importante que você ative as barras de hp encima dos personagens para você saber quando soltar o último ataque no creep. Quando você dena creeps do seu time, você impede que o oponente ganhe a experiência para upar de nível e quando você dá último hit nos creeps inimigos, você aumenta seu dinheiro para poder comprar novos itens.
Se você estiver com pouco HP (pouca life, vida) use uma poção ou volte para sua fonte. Nunca fique com pouca vida porque tem heróis que podem te matar mais facilmente quando você está quase morto como o Bloodhunter ou Thunderbringer por exemplo.
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Não guarde suas magias para o KS (kill steal).
É muito comum vermos aquele Scout que só solta a ultimate (quarta magia que pega no nível 6) em heróis na red life (hp deles em vermelho, mostrando que está quase morto(a). Apesar disso ser divertido, isso não mostra você jogando em time, e sim sozinho. Se todos do time resolverem guardar suas magias para dar o KS, o inimigo fugirá intacto porque ninguém acabou soltando nada. Vale lembrar também que no caso do Scout que eu disse acima, a ultimate dá um efeito que lerda a velocidade do inimigo, muito bom para o seu time e você mesmo poder persegui-lo mais facilmente. Se você tiver uma magia de stun (que paraliza o oponente) use a o mais rápido possível para aumentar as chances de seu time matar o oponente.
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Não brigar com o time.
Pode parecer incrível, mas muitos dos jogos são perdidos por causa de brigas no time, ou porque fulano deu KS, ou porque ciclano não sabe jogar, ou ainda porque beltrano tá fazendo os itens errados. Seja qual for o motivo, não ofenda o seu colega de time! Se ele estiver fazendo itens que você julga estar errados, dê sugestões para ele e se for possível explique o motivo de sua sugestão ser melhor que os itens que ele(a) está fazendo. Se ele estiver morrendo muito, fale para ele(a) permanecer junto com o time, lhe dê dicas e sugestões para minimizar futuras mortes.
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Defenderá suas estruturas: a base e as torres.
É muito comum nos jogos o time querer ficar fazendo gank (gankar é reunir os membros do time para matar um inimigo isolado). Isso pode ser bom por vários fatores, mas as vezes nessa empolgação, acabam esquecendo de outros heróis que estão levando suas torres e farmando (matando creeps para ficar mais forte). O ideal é ver se vai valer a pena e tentar fazer tudo no momento certo. Lembrando que as torres tem um buff que dá 9.999 de armadura por poucos segundos, basta clicar nela e clicar na skill que ela tem que aparece no canto inferior direito da tela. E sempre dar prioridade para defender as "barracks" que são muito importantes, pois depois que elas caem, os creeps inimigos ficam muito mais fortes.
Outro erro que acontece muito, é os oponentes virem atacar sua base e você ou seu colega do time estar farmando no mato, isso é um egoísmo de sua parte ou da parte dele para deixar o herói mais forte ao invés de ajudar o time defendendo a base. Largue os creeps e corra defender sua base!
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Levar a "lane" mirando certo e no momento certo. Derrubar a Melee Barracks antes de tudo.
Esteja ligado(a) no jogo, se você matar o herói que está contra você na linha que você está, você poderá avançar para derrubar as torres que ficam nessa lane, mas tenha muito cuidado nesse momento. Que nem dito anteriormente a ganância mata, fique de olho no seu HP e no minimapa, pois nesse momento pode estar vindo vários heróis para te matar ou dar a cilada! Quando forem levar as "barracks" inimigas, sempre mirar principalmente na Melee Barracks e não na Ranged. Por que? Com a destruição da Melee Barracks todos seus creeps de frente (com excessão do arqueiro) ficarão muito mais fortes, e derrubando a Ranged Barracks, somente o arqueiro ficará mais forte.
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Jogarás sempre em time. Você está jogando Heroes of Newerth e não Street Fighter!
O que muitas vezes acontece, com jogadores iniciantes e muitos veteranos também, é achar que é o RAMBO, indo se suicidar para tentar matar um(uns) herói(s). Tente sempre fazer estratégias e táticas junto com seu time. Não escolha seu herói baseado no que você pode fazer com ele sozinho, mas lembrando sempre que você poderá ajudar seu time com ele e ser ajudado também. Caso você tenha a oportunidade de salvar um amigo que está quase morto, primeiro veja a situação: se ele estiver fugindo de um herói só você pode ir defendê-lo sem medo (dependendo do caso, caso o herói não esteja muito feedado), mas se tiver a torcida do pacaembú atrás dele, ao invés de salvá-lo você corre o risco de se matar junto com ele, jogando bastante, com o tempo você terá análises melhores das situações para julgar a melhor ação.
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Os tankers primeiro, o resto em segundo!
No meio do "pau" (confronto entre vários heróis) é sempre importante que os tankers se joguem primeiro, pois como o próprio nome "tanker" diz.. tanque, aguentar o dano. Do mesmo jeito que o time deve sempre pular no meio após o tanker e não deixar ele ir se matar sozinho e ficar olhando. É bom uma confiança mútua e ver se o time inteiro está preparado (por perto) para pular ali no meio do confronto. É muito feio ver um tanker esperar que um mago ou um agility se jogue primeiro na batalha e ele só esperando para matar alguém e com medo de morrer.
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Não conceder (entregar o jogo) antes de você e seu time concordar que realmente não dá mais para virar o jogo.
Muitas vezes, as pessoas querem desistir do jogo porque morreu muito ou porque o time está indo mal. Mas há vários pontos para se pensar nesse momento. Você está morrendo muito, mas e seu time? Os heróis do seu time são late game? (heróis que ficam muito fortes no fim de jogo, depois que upam bastante). Lembre-se que vários jogos, por pior que esteja, tem chance de virar... é só continuar jogando com cuidado e rever as táticas no jogo. Por outro lado, também não é ético você ser o único que não quer conceder em um jogo claramente perdido, fazendo as outras pessoas de seu time perderem tempo a toa, isso acontece muito em pubs.
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As runas são suas amigas!
Lembre-se sempre de ficar de olho nas runas que aparecem em um lugar fixo do mapa, elas podem te ajudar e muito, principalmente se você tiver uma Bottle! (bottle é um item que parece com uma garrafa que você pode armazenar as runas dentro para usar a hora que quiser).
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Comunicação com o time é fundamental!
Seja digitando, por voz do jogo (segura tecla T e fala pelo microfone), por skype, ts ou qualquer outra coisa: é muito importante que o time se comunique! Avisar "miss" significa que o herói que estava em sua lane contra você sumiu, não está mais ali. Ele pode estar tentando fazer uma cilada para seus amigos ou até para você mesmo. É importante sempre que o herói sumir da lane, avisar que ele está "miss".
Itens Importantes
http://img401.imageshack.us/img401/2756/itemmarchers.jpg Marchers 500 Gold = Botinha clássica, serve para você andar mais rápido, muito bom desde o começo até o fim de jogo! Quando tiver a oportunidade pegue uma, mas não mais que uma, a velocidade de movimento extra não comba uma com a outra!
http://img71.imageshack.us/img71/5789/itemtrinketofrestoratio.jpg Trinket of Restoration 375 Gold = Pingente para aumentar seu regen de HP, muito útil no começo do jogo para você não ter que voltar tão rapidamente para a fonte.
http://img401.imageshack.us/img401/2644/itemhealthpotion.jpg Health Potion 100 Gold = Poção básica de HP. Muito importante para o começo do jogo. Cura 400 de HP em 10 segundos (40 de HP por segundo), mas cuidado: se você for atacado durante esse tempo, a cura será cancelada.
http://img10.imageshack.us/img10/7555/itemrunesoftheblight.jpg Runes of the Blight 90 Gold (vem 3 unidades) = Você come uma árvore para recuperar sua vida (meio bizarro né hehehe). Cura 115 de HP em 16 segundos. Você pode ser atacado que não é cancelada a cura.
http://img401.imageshack.us/img401/8080/itemmanapotion.jpg Mana Potion 50 Gold = Poção básica de Mana. Essencial para você poder soltar mais magias depois que sua mana acabar. Cura 3.33 de Mana por segundo em um total de 100 de Mana. É dispelado (a cura é cancelada) se você for atacado durante o tempo.
http://img401.imageshack.us/img401/9122/itemflamingeye.jpg Ward of Sight 200 Gold (vem 2 unidades) = Muito útil para colocar em pontos estratégicos como runas por exemplo, para se ter uma ampla área de visão e impedir emboscadas inimigas! Não revela unidades invisíveis mas tem uma grande área de visão.
http://img401.imageshack.us/img401/8345/itemmanaeye.jpg Ward of Revelation 200 Gold (vem 2 unidades) = Tem um tempo de duração menor que a Ward of Sight, mas esta revela unidades invisíveis como o Scout ou Night Hound por exemplo, porém tem uma área de visão bem menor.
http://img67.imageshack.us/img67/3292/itemhomecomingstone.jpg Homecoming Stone 135 Gold = Também conhecido como Town Portal, essa pedra lhe permite te teletransportar, uma vez por pedra, para qualquer estrutura aliada. Muito bom para defender torres que estão sendo atacadas ou mesmo para fugir de uma cilada. Usa 75 de Mana para ativar. Só tome cuidado que tem 3 segundos de espera para você poder se teleportar e nesse tempo você não pode fazer outra ação com o seu herói ou o teleporte será cancelado.
http://img10.imageshack.us/img10/9334/itemgroundfamiliar.jpg Monkey Courier 200 Gold = Um macaquinho que lhe servirá de serviçal para buscar e te entregar itens em qualquer lugar. Ele tem pouco HP então pode morrer facilmente, tome cuidado com isso. Ele pode ser usado para comprar itens em sua base e te trazer lá no meio da batalha. Dá para compartilhar ele também com os membros do time clicando no menu e clicar na opção "Courier" nos jogadores que você quiser compartilhar. Por mais 200 Gold você pode evoluir para um ajudante alado, que lhe poderá entregar os itens mais rapidamente ainda.
http://img67.imageshack.us/img67/4802/itemgloves3.jpgAlchemist's Bone 1900 Gold (é feito comprando a Gloves of the Swift 500 Gold + a receita da Alchemist's Bone 1400 Gold) = Item de extrema importância em jogos não -em (jogos que não sejam easy mode), pois te ajuda ao longo do jogo a ficar rico e poder comprar itens mais poderosos. É bom ser comprado logo no começo do jogo assim que juntar o dinheiro para fazer este item. Ele gasta 25 de Mana para ser ativado e você foca um creep como alvo, o creep morre instantaneamente e você ganha o dinheiro dele multiplicado por 3! É importante que você use em creeps de símbolo laranja na tela (creeps mais fortes) ou catapultas inimigas para ganhar bastante gold. Contudo este item não funciona em dragões ou creeps de símbolo vermelho no mapa (creeps de alto nível). Você pode usá-lo a cada 100 segundos, permite a você recuperar o seu dinheiro investido ao longo do jogo e lhe dar mais lucros, além dos +30 Velocidade de Ataque que o item dá como bônus.
Conforme eu for lembrando eu atualizo este tópico.
Abraços.